Wskazówki dotyczące tworzenia wyścigów kaskaderskich w GTA Online - część 1

W tym tygodniu redaktor wyścigów kaskaderskich wyszedł z setkami unikatowych obiektów kaskaderskich i zaawansowanych funkcji, więc teraz szaleni geniusze ze społeczności fanów będą mieli coś do eksperymentowania.

Dzięki edytorowi wyścigów kaskaderskich twoje opcje są ograniczone tylko twoją wyobraźnią.

Zanim zaczniesz projektować własne arcydzieła, przeczytaj oficjalny przewodnik tworzenia wyścigów kaskaderskich, który szczegółowo opisuje przeznaczenie nowych narzędzi. A jeśli nigdy wcześniej nie korzystałeś z edytora GTA Online lub chcesz odświeżyć zasady tworzenia i publikowania spraw użytkowników, zalecamy przeczytanie oficjalnych przewodników dostępnych na stronie Social Club, w tym pierwszego przewodnika po edytorze wyścigów.

W tym specjalnym wydaniu Rockstar Games Tips, podzielonym na dwie części, podzielimy się z Tobą wskazówkami z naszych wyrafinowanych doświadczeń deweloperów, abyś mógł w pełni odblokować potencjał nowego zestawu narzędzi. Jeśli chcesz wspomnieć o wyścigach kaskaderskich w jednym z kolejnych odcinków News Feed lub jeśli planujesz wziąć udział w nadchodzących niestandardowych zawodach kaskaderskich, poniższe informacje będą dla Ciebie szczególnie przydatne.

PRZYGOTOWANIE

Obiekty kaskaderskie nie muszą być używane wyłącznie zgodnie z ich przeznaczeniem: spróbuj je rozmieścić i używać w nieoczekiwanej jakości, na przykład jako dekoracje.

Tak więc inspiracja cię odwiedziła, a ty już wyciągniesz palce, przygotowując się do rozpoczęcia drogi swoich marzeń. Oto kilka rekomendacji.

W edytorze prezentowane są setki obiektów kaskaderskich i zaleca się przejrzenie całej listy przed opracowaniem i wybranie, który z nich się przyda. Jeśli wcześniej przemyślisz plan trasy, nie musisz męczyć się, losowo sortując dostępne elementy.

Pamiętaj: w wyścigu może brać udział do 150 obiektów, ale oprócz zwykłych obiektów jest także 20 dynamicznych, takich jak gigantyczne kręgle i piłki nożnej. Jeśli przekroczysz limit pamięci przydzielonej dla modelu, nie możesz umieścić niczego na torze, nawet jeśli liczba obiektów jest mniejsza niż 150. Innymi słowy, zastanów się nad tym przed użyciem tego lub tego elementu!

Po umieszczeniu wszystkich obiektów ponownie sprawdź trasę i wybierz odpowiedni samochód lub motocykl. Ten wybór jest bardzo ważny: byłoby nieprzyjemne podczas wyścigu testowego dowiedzieć się, że wybrany transport absolutnie nie nadaje się do jazdy po tej autostradzie.

To samo dotyczy wyboru schematu kolorów dla obiektów kaskaderskich: lepiej to ustalić wcześniej niż zmienić kolor każdego obiektu osobno później. Umieszczając nowy obiekt, możesz od razu zobaczyć, w jakich kolorach jest on dostępny.

I jeszcze jedno. Wyścigi tworzone przez Rockstar są przeznaczone tylko dla standardowego trybu rywalizacji, jednak podczas tworzenia wyścigu możesz wybrać dowolny tryb: wyścig standardowy, wyścig GTA, wyścig rajdowy lub wyścig bezdotykowy. Ponadto, jeśli umieścisz obiekt kaskaderski w normalnym wyścigu, zostanie on automatycznie przekształcony w kaskaderski.

NOWE FUNKCJE

Rury są doskonałym narzędziem do przemieszczania się z jednego odcinka trasy na inny, ponieważ można je zginać w dowolnym kierunku. Możesz stworzyć spiralę wznoszącą się w niebo lub schodzącą na ziemię, a także zbudować tunel nad wzgórzami i dachami domów.

Oprócz setek nowych obiektów masz również dostęp do wielu niezwykle przydatnych funkcji, które pozwalają przenieść wyścigi na nowy poziom: łączenie, układanie w stosy oraz przypisywanie kierunków i pozycji. Oto kilka wskazówek, jak z nich korzystać.

Snap

  • Wiązanie pozwala automatycznie łączyć ze sobą umieszczone obiekty, co znacznie przyspiesza proces układania trasy. Upewnij się, że ta funkcja jest włączona, a następnie użyj bocznych przycisków gamepada, aby ustawić nachylenie następnego elementu.
  • Jeśli chcesz dokładniej kontrolować przyczepność obiektów, użyj funkcji „Przyciągaj po kliknięciu”. W takim przypadku obiekty zostaną połączone poprzez naciśnięcie kwadratowego przycisku (PS4), przycisku X (Xbox One) lub spacji (PC).
  • Obiekty tych kategorii, dla których dostępna jest funkcja przyciągania, można również łączyć z obiektami z innych kategorii. Oznacza to, że możesz łatwo i łatwo łączyć ze sobą elementy kaskaderskie, kozły, rury i bloki kaskaderskie.
  • Podczas korzystania z funkcji „Przyciągaj do łańcucha” ostatni zaangażowany obiekt jest powtarzany i automatycznie łączony ze ścieżką, dzięki czemu można łatwo umieścić kilka kopii tego samego obiektu na mapie. Warto pamiętać, że po włączeniu przyciągania funkcja „Przyciąganie przez łańcuch” jest również domyślnie włączona. Jeśli nie chcesz łączyć obiektów ze sobą, tę opcję można wyłączyć w menu obiektów, w sekcji „Ustawienia zaawansowane”.

Układanie

  • Chcesz więcej elastyczności podczas umieszczania obiektów? Następnie upewnij się, że funkcja układania jest włączona!
  • JEDNAK podczas edytowania już umieszczonego obiektu lepiej go wyłączyć, w przeciwnym razie naciskając przycisk „krzyż” (PS4), przycisk A (Xbox One) lub klawisz Enter (PC), inny obiekt zostanie umieszczony na obiekcie, który próbujesz edytować.
  • Musisz także monitorować, jaka nazwa jest wyświetlana w etykiecie - pomoże ci to nie pomylić się z wyborem obiektu.

Przypisywanie kierunku i pozycji

  • Jeśli masz trudności z lokalizacją obiektu, użyj funkcji przypisania kierunku i położenia: możesz przenieść obiekt do żądanego punktu, ręcznie ustawiając współrzędne wzdłuż osi X, Y i Z.
  • JEDNAK pamiętaj: po umieszczeniu obiektu nie można już zmieniać jego położenia i kierunku za pomocą tej funkcji - obiekt będzie musiał zostać poddany edycji.
  • Funkcja „Przypisz pozycję” jest niezwykle przydatna: pozwala idealnie dopasować do siebie elementy trasy.
  • Podczas umieszczania obiektu użyj przycisku trójkąta (PS4), przycisku Y (Xbox One) lub lewego klawisza Ctrl (PC), aby szybko powiększyć obraz.
  • Jeśli jesteś perfekcjonistą, korzystając z funkcji „Przypisz pozycję” wybierz pozycjonowanie „lokalne”: w ten sposób możesz precyzyjnie dostroić pozycję, przesuwając obiekt w lokalnym układzie współrzędnych zgodnie z jego orientacją przestrzenną.

Wkrótce opublikujemy w „News Feed” drugą część wskazówek, która skupi się na obiektach, elementach trasy, trasach i terenie.

Ciekawe Artykuły